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総合解説 / アースリィ / ジュピターヴ 作品枠 ガンダムビルドダイバーズRe RISE パイロット ヒロト コスト 2500 耐久値 660 形態移行 アースリィジュピターヴ 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 崖っぷちのヒーロー ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】アースリィガンダム 【キャラクターミッション】アースリィガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 主人公クガ・ヒロトがRX-78から着想を得て作成したガンプラ。 コアガンダムを起点に、ミッション状況に応じて惑星の名を冠するアーマーを換装する「プラネッツシステム」を搭載している。 『Re RISE』からの初参戦となる同作主役機。 メアメキャン持ちかつ、強力な赤ロック無限狙撃を筆頭に確定どころの攻撃力に優れたアースリィ BMGやバリアで優秀な援護力があり、振り向き落下も持っているジュピターヴ の2形態に加え、両形態共通の射撃/格闘CSによって 地走ホバー移動から弾幕を張れるヴィートルー 3段階で追いかけられるSA格闘を押し付けるマーズフォー の攻撃動作中のみ換装する2形態を合わせた、計4つの形態を駆使して戦う換装機。 いわば普通の換装機+AGE-3風の武装換装攻撃もできるというキャラクターだが、 初期形態のアースリィが実は他2500換装機における特化形態に近い扱いで、初乗りではなかなか全貌を掴みづらい 逆にジュピターヴは全体的に無難な形態だが、最初から後方支援に専念するだけなら他にいい機体がいる為アースリィを要所で活かす必要がある そもそも両CSを使用するタイミングを予測で溜めつつ活かしていくムーブの難易度が高い 強みは随所にあるもののこれだけ擦っていればいいというほどの万能な強行動は無い ジュピターヴ以外は自衛力に難があり、落ち順を含めて相方に要求する要素も多い という、非常にテクニカルな要素を多く持っている。 前作の開幕目玉機のスタビルと同様、このゲームが13年間稼働してきたからこそ許される、 ゲームと機体の仕様を完全に熟知してからが運用の本番となる超玄人向けな設計となっている。 オバブの開幕解禁の片割れであり、分かりやすい安定行動で誰にでも動かせるエアリアルとは真逆の方向性。 当初は光るものこそあれどアースリィ形態が過剰なまでに弱く調整されていた事を筆頭に、前作で解消されたはずの『1形態に偏った換装機』となっていたが、 2024/03/13のアップデートでそのアースリィが大幅に強化かつ明確な強みを得ており、他形態も順当に底上げ。ジュピターヴの自衛力の高さも健在な為、ここからが本機体の『Re RISE(再起)』と言えるだろう。 本領を発揮出来るようになるまで時間を要する職人機だが、こういった機体特有の強みである分からん殺し力でムーブが通りやすい面も持っている。 全てのアーマーのギミックを巧みに使いこなし、数多の戦場を渡り歩こう。 リザルトポーズ アースリィ時 ライフルを振り降ろしポーズ。1話等のドッキング後の再現。 ジュピターヴ時 マルチコンテナビットを展開しビームガトリングガンを構える。 ヴィートルー時 ビッグビームバズーカを構え銃口を発光させる。 マーズフォー時 ハードヒートレヴソードを上から構える。3話の再現。 敗北時 右腕を失ったコアガンダムが佇む。9話回想及び後期OPの再現。 ▼2024/03/13アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 特殊射撃 N格全段・前格全段・横格全段・BD格全段(ジュピターヴ時の蹴りを除く)・格闘前派生・アースリィ時サブ・アースリィ時各特格・アースリィ時後格・ジュピターヴ時各サブ・アースリィ時マニファービット射出中後格からのキャンセルルート追加。 射撃CS ミサイル部分の誘導上昇。HIT時の挙動変更。補正率緩和。射撃CSメイン派生 弾速上昇 射撃CSサブ派生 誘導上昇。HIT時の挙動変更。補正率緩和。 射撃CS特格派生 ビームHIT時の挙動変更。ミサイル部分の誘導上昇。HIT時の挙動変更。補正率緩和。 格闘CS 各種キャンセル猶予緩和格闘CS特格派生(全般) 追従中にも各種キャンセルを行えるように。キャンセル猶予緩和。 格闘CS前後特派生 HIT時の敵機の挙動変更。移動量・テンポ再調整。 格闘CS横特派生 移動量・テンポ再調整。 【アースリィ時】 メイン射撃 発生上昇。ダメージ・補正再調整(80→75)。 地上時サブ射撃 赤ロックが延長するように。狙撃ビームに属性変更。弾速・ダメージ・ダウン値再調整(185→120)。 空中時サブ射撃 ダメージ上昇(185→215) 後格闘 慣性強化 N特殊格闘 3発撃つように。ダメージ・補正率・ダウン値調整(137→138)。 【ジュピターヴ時】 メイン射撃 各特格へのキャンセルルート追加 N・横格後派生 アースリィ時の後派生が出せるように。 前格闘 追従性能上昇。蹴りの発生上昇。 後格闘 ビーム弾速上昇。ビットの回収速度上昇。 EXバースト考察 「俺が何とかする!!」 覚醒タイプ:ガンプラ(バランス型) Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 自機にシルビを貼り、BD格やセカイン格闘CSを差し込むジュピターヴ向きの覚醒。アプデで可能となった後派生とも良相性。 特に格CS追い回しからの覚醒技ぶっぱは凶悪の一言。 ただしジュビターヴ形態の前格が特殊移動属性でありBD格初段の伸び中に暴発する恐れがあるため、BD格入力後はレバーNに戻しつつ追加入力を推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% 防御補正 -% 姿勢を気にせず降りテク、ズンダが可能なアースリィ向きの覚醒。 両CSが爆速リロードになり、暴発の恐れこそあるが極めれば目まぐるしく形態を変えつつ場を荒らすことが可能。 先落ちで荒らす必要のある編成なら一考の余地ありか。 Vバースト アースリィ、ジュピターヴ共に降りテクを持っており、その回転率も悪くないためダイブが腐りがち。 高機動で近寄ったところで、見られていても機能する武装が覚醒技程度であるため、博打が過ぎるので使いにくい。 Cバースト 防御補正 -% 推奨。 固定高コの僚機は勿論のこと、半覚抜けから両CSによる奇襲やジュピターヴメインによる譲渡延長など用途は多岐に渡る。 火力も平常時にCSを回せれば困らないので、基本こちらでいい。 戦術 注)アップデート前の内容のため、随時加筆修正求む この機体はムーブの自由度は非常に高いという前提を踏まえた上で、 現状上級帯(ACE帯)でも通用する使い方と考え方を以下に提示する。 この機体は【ジュピターヴを主力】として、両CSを【ノーロック状況】or【狙われたあがき状況】で使っていくのがおススメ。 アースリィは稼働初期Ver.から大幅に改善されたとはいえ、単体で見るとシンプルに総合力が低いため、 【周期的にサブ/アシストを求める】、 【ジュピターヴ側のバリアや弾が無い時にアメキャン自衛】 といった目的で使う。 雰囲気としてはリボガンのガンダム形態がジュピターヴで、キャノン形態がCSとアースリィに分割されたようなイメージ。 初見では扱いやすそうに見えるアースリィを主体として、弾切れ対応やバリアを引き出すためにジュピターヴを引き出す機体に見えるが、上記の通りアースリィ維持は2500万能機としてのパンチに欠け、相方負担が無駄に増えやすい。 アプデで赤ロ無限の狙撃を手に入れてなお、この概観に大きな変化は見られない。 実戦では、両CSをジュピターヴで実用していく後衛寄りの立ち回りを意識したい。 ジュピターヴはメインのBMGが高性能でサメ降りも出来るため、自衛力 射撃圧はそこそこある。ここに射CSを絡めていくと2500らしい弾幕が出せる。 特にバリアを自貼りしてBMGで詰めていく時間帯は逃げ腰の後衛機相手には強く、ケツを向ける相手には両CSまで見据えたダメージチャンス。操作はやや煩雑だが、CSを溜めながらBMGで追跡するセカイン風テクニックは是非とも修得しておきたい。 その中で弾切れや戦況の変化に合わせる形でアースリィに切り替えて、アメキャンによる低リスクでの主張や、闇討ち狙撃/ゲロビでダメージレースに寄与するなどして試合を支えていくことになる。 アプデで手に入れた無限赤ロ狙撃は非常に強力。地上限定とはいえ、チャージ不要のワンボタンで出せる武装としては唯一無二の個性といって差し支えないだろう。 当然腐らせる訳にはいかないので、ジュピターヴ一辺倒にならない程度に積極的に活用していきたい。 ただ、それ以外に関しては相変わらずイマイチの域を出ない。狙撃撃ちたさにアースリィでウロウロするだけなら専門の狙撃機に乗り変えるべき。 全形態を活かして初めてこの機体の運用が成立することを肝に命じて立ち回りたい。 対面対策 注)アップデート前の内容の為随時加筆修正求む まず、普段の立ち回り時に意識することを解説する。 この機体の基本的な立ち回りとしては、まずジュピターヴに換装して高性能なメインを垂れ流し、着地を丁寧に取っていくことが挙げられる。 基本的な機動力に優れており単純に追いかけづらい他、Nサブ→BDキャンセルの繰り返しによる誘導切り付の高跳びや、サメキャンによるシームレスな自衛択もコスト相応に強い。 行動を読み切って着地を狩ろうとしても、バリアを使用してのBD格闘を振り返されたり、格闘CSの足掻きによってシャレにならないダメージを取られてしまうこともある。 しかし、この機体は様々な局面に対応出来る手札を持っている代わりに、「とりあえずコレでリターンが取れる!」といった凶悪な武装を持ち合わせていない。 また、単発強制ダウンの武装も無く、咄嗟のカットは苦手である。 よって、主力となるジュピターヴ時はなるべく相手にしないように動きたい。 いくら高性能とはいえBMGを垂れ流しているだけでは2500後衛としての圧力は出しづらい。 アースリィ時は無限赤ロの狙撃を使えるようになったとはいえ、回転率は良くなくこれだけではお世辞にも高性能とは言えない。 弾切れとなり放置されたジュピターヴはアースリィに換装してのNor後特格を用いたメアメキャンか、射撃CSによる弾幕を形成して存在を主張してくる。 ただし、これは 狙撃以外は平凡なアースリィにわざわざ換装しなければならない ローリスクな射撃戦を解き、相手の方へ向かってホバー移動するハイリスクな射撃CSを使わなければならない など、相手からすればかなりのリスクを侵す行動になる。 こうして存在を主張しなければならない状況を整えてやれば、どれだけ自衛力が高くてもこの機体が一つもボロを出さないということは有り得ないだろう。 アースリィそのものも狙撃さえ避けてしまえば大した手札は残されておらず、無視もガン攻めも通しやすい。隙となるこの時間帯でゲームを進めて優勢を掴みたい。 次に、起き攻めを行う際の注意点を挙げる。 この機体はオーソドックスな自衛力だけでなく逆択も強力である。 何とか着地を取り、耐久調整を乱すために起き攻めを仕掛けても、この機体は取れる選択肢がそれなりに豊富である。 具体的には、 バリアを貼ってのガン逃げや高跳び 射撃CSのホバー移動で逃げる 格闘CSのSAで逆襲する といった行動が想定される。 特にダウンを奪ってから暫く寝転がっているこの機体は、格闘CSを仕込んでいる可能性が高いので注意。 横特格派生での回り込み、前特格派生の射撃バリアなど、とにかく意識することが多いため、ダウンを取ったら即座に放置してもう片方の敵機を狙った方がいい場面が多い。 やり込み前提とはいえ換装を含めて常に70点程度のアクションを出せると言った感じの機体コンセプトのため、ジュピターヴ封印のような論外を除くと意外と分かりやすい対策も無い。 相手プレイヤーがどんな行動を好んでいるのかを何となくでいいので把握し、その邪魔をするところから始めてみよう。 僚機考察 適した僚機 単独での前衛が可能な機体。 ジュピターヴの支援能力を活かしつつ両CSを刺したい本機のスペックをフルに活用できる。 弾切れ時のフォローが利くように腰を落ち着けて立ち回れる機体がベスト。 適さない僚機 低コスト全般。 両前衛が出来るなら両CSを積極的に回せるが、ジュピターヴを維持し過ぎると相方が耐えきれず、難易度が高くなりがち。 コストパターンごとの戦術 3000 基本はこれ。 後方支援に努めてジュピターヴや射CSで盤面を賑やかし、要所ではアースリィの狙撃や格闘CSでリターンを稼いでいきたい。 2500 ギリギリ次点。積極的にCSを回して火力不足を補いたい。 2000 この機体では事故。単純に性能が足りずどっちつかずな試合展開になりやすい。 1500 コスト的には悪くないが、単独で前衛を張れる機体ではないので調整を崩されやすい。 迎撃嗜好なら一考の余地があるが、その分意思疎通は確実に行いたい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBキービジュアル 2023/05/01 ~ 2023/05/31 EXVS.2XB 引継ぎキャンペーン 50回プレイ チャレンジミッション 【機体ミッション】アースリィガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:211戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ コアチェンジヒロトコアガンダム 10000 コメントセット [見つからないもの]を探し続ける…それが俺の[ミッション]だ 15000 称号文字(ゴールド) BUILD DiVERS 20000 スタンプ通信 もう、繰り返さない 【キャラクターミッション】アースリィガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン コアガンダム 20000 衣装 リアル(制服) 外部リンク したらば掲示板 - アースリィガンダム Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アースリィガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 使い手からしたら結構いい修正でもあるし、あぁそこを修正するのかとも思うところもある俺的にはジュピターヴの前格虹ステが欲しかった -- (名無しさん) 2024-03-14 17 57 35 まぁまぁ強くなった。乗り込んでないと未だに厳しいしガチ環境かと言われたらそうじゃないけど準環境は絶対あるだろ -- (名無しさん) 2024-03-15 17 14 25 威力が普通のBRと化したと言えどメインの発生が早くなったのはマジでデカい! -- (名無しさん) 2024-03-15 17 48 17 オリテクがしやすくていいよね。あとズンダしやすい。 -- (名無しさん) 2024-03-15 17 56 22 ここでも自演…^^; -- (名無しさん) 2024-03-15 20 58 23 何の自演? -- (名無しさん) 2024-03-15 21 08 49 格闘CS横or縦特格派生からの各種特格派生キャンセルて途中段からなのか、それとも出し切り含む全段可能なのかどっちなんですか? -- (名無しさん) 2024-03-15 22 21 17 出し切りも含むんじゃない?N特格派生は最終段キャンセル不可だから覚えといたほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2024-03-15 22 25 44 ↑分かりました、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2024-03-15 22 43 19 あと格闘CSNNのあとは横特格のほうが少しだけど火力出るのと横特格の一段目はスタンだから放置にも使える -- (名無しさん) 2024-03-15 22 46 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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KD-08-3 Anthurium ライナクス アンスリューム 初期機数:2 耐久力:2150 盾:シールド+サブ3で簡易ガード 変形:× 通称:アンス ブーストの長さ:6.7秒 ブースト移動距離:約870m ロックオン可能距離:1400m 更新VER2,007 機体紹介 機体考察 言わずと知れた射撃特化の頂点にある機体。集団戦で最も狙われる超コスト砲戦機。 豊富な射撃武装とそれを支える機動力を併せ持つ 格闘さえも砲撃のみで、ゼロ距離射撃を得たXP-TypeBよりも更に硬派な機体。見た目についてはリリカルなのは参照。 簡易ガードが追加されたが依然として格闘間合いでは弱いので、 相手を近づけない立ち回りや、確実にダウンを取る腕が必須。 そのスペックを発揮できれば、魔王の如き火力を発揮するが…。 アンスを上回る機動力を持つSP1やビームを反射するコム、バリアを張るフェンネルには苦戦を強いられることもあるが 他の機体に対しては接近時、特に格闘の対処さえきっちりと抑えれば優位に立つだけの性能は持っている 盾がないに等しいため緊急回避を使用することとなるが、へたに使用するとものすごいダメージをもらうことになるので、ゲージ溜めと割り切って攻撃をくらってしまうのも手。溜まったEXで反撃してやろう! この機体が味方にいる場合はどちらかというとアンスより如何に上手く味方が動けるかで戦局が変わってくる アンスが味方にいるからと言って防戦一方になってしまってはアンスが追い詰められ結果的に敗北となってしまう このような状況を防ぐためにはとにかく攻める努力が必要 ロックさえ取れればアンスはその性能を最大に発揮する事が出来る アンスが味方にいる場合はフォローする事よりも相手のロックをとることに集中しよう 自分がフリーな状態は常にアンスにロックが行っていると考えてよい ※他の機体と違い、シールドボタンはブーストを消費しENを回復するだけで盾は出ない点に注意! ※VER2,004では、牽制BR→BDキャンセルやメイン射撃→BD→格闘のコンボに仕様上ペナルティがかかり以前に比べ回避力が低下し、メインのコンボで相手のゲージがかなり上昇するのでほぼ確実に弱体化したと言っていい機体 ※VER2,005で、サブ2の発射までの隙が減ったため非常に使い勝手がよくなった 武器解説 メイン(ビームライフル) 超コ仕様ダメージのビームライフル。それ自体のスペックは誘導追尾性能ともに全機中最高性能。 命中確認からラピッド砲撃に繋がる。 密着距離では当たらないため注意が必要。 格闘射撃(ラピッド砲撃) キーを追加入力することでそれぞれ性能が変化する 全て各種格闘キャンセルが可能。 無入力:通常砲撃 静止した状態で発射し命中で赤ダウン、3連射可能。 砲門部にも当たり判定有り 左キー:スタンショット 低速、短射程、高誘導のレーザーを撃つ。HITもしくはガードさせることで 拘束することができるが、命中精度が悪く密着状態でも当たらない 使うとすればSD後か相手のダウンに重ねて撒くといい 右キー:対空砲撃 対空攻撃としては優秀である かなりバラけて発射されるが、誘導自体は高いので高高度の 相手には意外と当たってくれる。 HIT後にはバスターでの追撃がオススメ、HIT確認はスコアを見るといい 下キー:移動砲撃 スライディングしつつ射撃しその後右に転がる こちらも3連射出来、空中で使用すると即座に着地する ※ラピッドでダウンをとった後、相手に受身を取られ反撃されることが あるので距離によってはキャンセル必須 サブ1(長距離高速度レーザー) 強い誘導とかなりの弾速を誇り、密着射程以外ならどの距離でも有効な武器 着弾時には目標を吹き飛ばす効果があり その性質のため、かす当たりになることが多く全段HITでの黄ダウンはほぼ無いものと見てよいだろう 単発ではダメージ源には成り難いがBRやラピッド砲撃で追い撃ちすることにより十分なダメージを与えられる 弾き飛ばしてくれるので距離を取るのには最適な一発 BD中のサブ1は、足を止めず砲門の方向へラピッド砲撃をする。 距離があればBR→BDサブ1とつながる。 また、相手の着地にあわせればBDサブ1→バスターとつながる サブ2(レールカノン砲・改) 地形貫通、一発ダウン、高威力、高速実弾に加えVER2,005では発射までの隙も減り使い勝手がよくなった。 発射までの隙が減ったため、ダウン攻撃の追撃として使うとダメージをのばせる BD中のサブ2は後ろにミサイルをばらまく 相手がSDなどで密着状態の時に使うと全弾HITし怯む。そこへ追撃のBRをいれると黄ダウンがとれる サブ3(バスターランチャー砲) 発射中:正面にガード判定+方向操作が可能。 上下への誘導は意外に優秀で、空中でぐずついている敵なら高確率で当てることができる。 しかし少しでも 横に動かれると外してしまう、狙い所の中々難しい武器。 威力は全ての攻撃の中で最高なので、 狙わない手はないが、撃つ時は必中を心掛けること。 HITもしくガードさせると相手を奥に押し出していく(約100Mほど) 敵機の背後に建物があると建物の面に沿った方向へとズレていく。 横にズレた場合は手動で照準を調節しなければならないので注意 アンスのシールドkey 他の機体と違い盾はでないが、ブーストを消費してENゲージとEXゲージを回復することができる アンスの簡易ガード(シールド+サブ3) 格闘、射撃を防ぐことができるが、格闘をはじくことはできない。 出が遅く防御範囲も狭いため使用しなくてもよいが、赤ダウンのとき 受身+簡易ガードでかわせる攻撃もある。 アンスのOC メインBRが連射できるようになる。他の機体より最大ENが多いので連射がきく 最後の詰めろの状況では便利かも!? タイマンでの戦い方 BRを牽制に使い、相手の隙にサブ1を当て追撃でダメージを稼ぐ また、サブ2をいかに当てるかが鍵となってくる 1対1でのバスターは狙いにくいので、コンボに組み込むといい 全ての攻撃にENを使うため、効率よくダメージを稼がないと後々しんどくなってくる。そのため、自分が安定してダメージを与えられるコンボを用意し無駄弾を少なくしよう。隙があればEXをチャージしておくと戦いが楽になる 集団戦での戦い方 機体性質上前面に立つことは不可能。しかし離れすぎてはいくら高精度射撃といえど当たらなくもなる そのため射撃がヒットする適度の距離を保つことになるのだが、超コ+高火力のアンスはとても目立つ まず間違いなく常時一つ以上のタゲを持つことになるだろう。 女性型ライナクス共通の当たり判定の大きさ、格闘能力が0であることを考えると 格闘間合いまで寄られるわけにもいかないため、引き撃ち主体の戦い方も止むを得ない部分がある 幸いブースト性能は良好であり、隙は伴うものの高速度レーザーは距離を取る手段としてはかなり優れている 余程の相手で無ければまず見劣りしないハズだ。 開始直後にEXを溜め常に2ゲージ以上を維持しておくと回避が楽になる 攻撃の場合EXを4ゲージチャージできればOCを使い複数の敵を狙い打つことで ダメージが稼げる 1・1より、フリーや2・1の時にいかに火力を出せるかで戦果に影響してくる 問題は2機以上に狙われた場合である 2機以上に近接距離まで接近されると味方機の援護が無ければ非常に辛い アンスを使用する場合は緊急時のコール手段を用意しておきたい アンスを相手にするにあたっての注意事項 超コスト機相手にする場合共通して言える事ではあるが 特性を理解したパイロットが操るアンスを1機で追い掛けるのはかなり無謀 単純なブースト比で見劣りする機体も多く、射撃性能も優秀であることを踏まえると、可能であれば2機以上で追い詰めたいところ。 アンスはモデリング上の関係であたり判定が大きく、高機動機体によるBRの接写が非常に効果的である 特に銃口の短く接写性能が非常に良いXPや機動性なら高コストにも勝る2K、全機体最強レベルの機動性を持つSP1などは非常に攻めやすいため もし相手チームにアンスがいた場合、自軍にこれらの機体がいるのならばその機体を中心にアンスを攻めたいところだ 武器一覧 通常時 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 110 特に無し 武器2 ラピッド砲撃 小 弾丸90砲門50 キャンセル、連射可能↓格闘でスライディング撃ち 砲門でもダウンするが威力は一緒 武器3 長距離高速度レーザー 小 30*9 1ヒットでもダウンする 武器4 レールカノン砲・改 小 220 壁貫通アリ 武器5 バスターランチャー砲 大 35*21 発射後にある程度操作可能 武器6 対空砲撃 中 110*5 →格闘で使用、上方に散弾を発射 武器7 スタンショット 小 1*43 ←格闘で使用、多段ヒット BD時 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 110 通常と変わらず 武器2 ラピッド砲撃 小 90 BD終了し発射。キャンセル、連射可能 武器3 ラピッド砲撃 小 90 砲門の向いている方向へ発射BD継続 武器4 ミサイル 小 20×6 後ろにミサイルをばらまく 武器5 (該当無し) - - コンボ BR→ラピッド→サブ1 230~290 ※サブ1で受身狩り BR→ラピッド→サブ1→BR 370前後 サブ1→サブ3 469~540 ※高度重要 BDサブ1→サブ3 685 下格→サブ3 685 ※下格のキャンセルは盾がオススメ BR→ラピッド→サブ2 420 ※キャンセルはバクステがオススメ
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デザインは綿レースの縦襟にピンタックと中々良いデザイン しかし、これブティック社のゴスロリというソーイング本を多少真似て作った半パクリ商品である ピンタックの部分が赤いステッチが縫われておりそこが可愛いポイントなどと商品説明がサイトに載っていたが過去スレではスレ住人達が「馬鹿じゃね?ソーイング社の見本はわかりやすく赤いステッチで作り方を説明していたのにそれをそのまま真似るとはw」と話題になっていた カラー展開は白 素材はブラウスもレース部分も綿 因みに管理人、ソーイング社の本を購入する前に何も知らなくて購入しちゃいました(苦笑) 式神の城Ⅱのふみこの衣装作る際にブラウス作るのめどいって事で使えるかなぁとw 画像(管理人 所有物) 画像では赤いステッチがダサくてイヤで白い糸で縫い直してます。
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きゃらスリーブコレクション ハイスクールD×D リアス・グレモリ― (No.94) きゃらスリーブコレクション ハイスクールD×D リアス・グレモリ― (No.94) 発売日 :2012年7月27日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67x92mm ・1パック:65枚入 きゃらスリーブコレクション ハイスクールD×D 姫島朱乃 (No.95) きゃらスリーブコレクション ハイスクールD×D 姫島朱乃 (No.95) 発売日 :2012年7月27日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67x92mm ・1パック:65枚入 PM ガンスリンガー大会賞品 限定スリーブ PM ガンスリンガー大会賞品 限定スリーブ 発売日 :2013年7月6日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67x92mm ・65枚入り
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使い魔セリフ集【海種】/Ver3.3 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.3-001 UR ベストラ No.3-002 SR ヴァルナ No.3-003 SR ラクシュミー No.3-006 ST 風澄徹 No.3-007 ST 竜胆しづね No.3-008 R 雪の女王 No.3-009 R ニライカナイ No.3-014 C オーサン No.3-015 C イピリア No.3-016 C ヒッポカムポス No.3-017 C エーギル No.3-018 C オケアノス No.3-019 C 海坊主 No.3-020 C ムシュフシュ No.3-021 C ガルグイユ No.3-031 ST アイギスEXO No.3-032 ST エステル・ブライト ベストラ CV 諏訪 彩花 召喚 原初の巨人の血筋。ご覧下さいませ! 覚醒 こう見えても ヨトゥン戦士の端くれですので 超覚醒 致し方ありません。叩きのめしますわね 通常攻撃(超覚醒前) カルヴィ、突撃します! 通常攻撃(超覚醒後) ベストラ、おしおきです! タワー制圧 ストーン破壊 少しはお役に立てましたでしょうか 死滅 あらまあ、私としたことが VRカード専用ボイス 召喚 さぁさぁ、母様の出番ですわよ! 覚醒 息子の前ですから、負けられません! 超覚醒 強き母のこと、もっと誇りなさい! 通常攻撃(超覚醒前) 息子をいじめないでください! 通常攻撃(超覚醒後) 息子の悪口言いました? タワー制圧 ほらね。また上手く出来ました ストーン破壊 死滅 いや…オーディンー!! ▲ページの一番上へ ヴァルナ CV 田澤 茉純 召喚 宇宙の乱れ…私は許さない 覚醒 感じろ…これが宇宙の秩序 超覚醒 広がる、これが…宇宙力! 通常攻撃 宇宙を乱すな… タワー制圧 ストーン破壊 諦めろ、これが宇宙の摂理 死滅 疲れた…マカラに乗りたい… VRカード専用ボイス 召喚 さあ マカラと宇宙について語ろうか 覚醒 マカラは黄色くて宇宙っぽい 超覚醒 あとマカラはギトギトしてて大分宇宙 通常攻撃 マカラと宇宙… タワー制圧 マカラの鼻は長くてかなり宇宙 ストーン破壊 そんなわけで 宇宙は可愛く 宇宙はマカラ 死滅 結果 マカラは宇宙可愛いでした まる ▲ページの一番上へ ラクシュミー CV 水野 マリコ 召喚 さぁさ!今日は何をして楽しませてくれるのじゃ? 覚醒 ぎゃぎゃーんと楽しく行くのじゃ! 超覚醒 おおお!楽しさMAXなのじゃー! 通常攻撃 妾を楽しませるのじゃー! アーツ ソロは妾に任せるのじゃ! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 いやじゃいやじゃー!逃げるのじゃー! VRカード専用ボイス 召喚 気分が良(よ)いから 今日も歌ってみようかのー! 覚醒 わ わ 妾(わらわ)は♪ ラクシュミー♪ 超覚醒 楽しーいのじゃー♪ ラクシュミー♪ 通常攻撃 パンチじゃキックじゃ ラクシュミー♪ アーツ 歌うぞ歌うぞ♪ ラクシュミー♪ タワー制圧 タワーじゃ異界じゃラクシュミー♪ ストーン破壊 この程度の相手はラクシュミー♪ 死滅 ラクシュミーの楽は楽しいの楽♪ ▲ページの一番上へ 風澄徹 CV 阿部 敦 召喚 背負ってやる…全て! 覚醒 目に焼き付けろ! 超覚醒 世界を守るための力だ! 通常攻撃 ふんっ! タワー制圧 このまま攻め抜く! ストーン破壊 これでどうだ! 死滅 憎みはしないが…許さない…! ▲ページの一番上へ 竜胆しづね CV 植田 佳奈 召喚 やっりまーす! 覚醒 お仕置きですよー! 超覚醒 殺菌殺菌ー! 通常攻撃 せえいっ 通常攻撃(超覚醒) 殺菌殺菌ー! タワー制圧 ワクワクしますね! ストーン破壊 アハッ☆ 粗大ごみで出しときます! 死滅 汚れちゃったよぉ… ▲ページの一番上へ 雪の女王 CV 中島 沙樹 召喚 お前の心 試してやろう 覚醒 さあ 私と共に来い 超覚醒 ハッ ありのまま凍りつくがよい 通常攻撃 トランス タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ニライカナイ CV Sound Effect 召喚 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ オーサン CV 中村 知子 召喚 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ イピリア CV Sound Effect 召喚 キュッキュッキュッ 通常攻撃 キュッ アーツ キュキュ キュルルルル タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ヒッポカムポス CV Sound Effect 召喚 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ エーギル CV 武虎 召喚 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ オケアノス CV 北沢 力 召喚 ウッハッハ、我が軍団に加わりたいのか 覚醒 我が野望、今こそ語ろうぞ 超覚醒 ウハハッ!世界は我の中にあり! 通常攻撃 ヌオオオオ タワー制圧 フン…こんなもの…娘の誰かにくれてやる ストーン破壊 終わろうか 妻が待っている 死滅 ヌゥオオオオ… ▲ページの一番上へ 海坊主 CV Sound Effect 召喚 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ムシュフシュ CV Sound Effect 召喚 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ガルグイユ CV Sound Effect 召喚 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ アイギスEXO CV 坂本 真綾 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ エステル・ブライト CV 神田 朱未 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします VRベストラタワー制圧『ほらね。また上手く出来ました。』 -- (名無しさん) 2015-06-24 00 36 38 VRベストラ『見ましたかオーディン。母は凄い!』 -- (名無しさん) 2015-06-28 22 11 39 間違えました。『見ましたかオーディン。母様は凄い!』でした。すみません -- (名無しさん) 2015-06-28 23 19 25 ↑ですがストーン破壊です。書き抜かってすみません。 -- (名無しさん) 2015-06-29 19 49 15 浅尾氏に問い合わせたところ、ラクシュミーのCVは過去作含め全て水野マリコさんがご担当されていて、LoVA公式wikiの記載は誤表記とのことでした。他ページで修正していただいた編集者の方もありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-07-26 21 32 00 ヴァルナストーン破壊「諦めろ。これが宇宙の摂理」です。 -- (名無しさん) 2015-08-09 11 43 56 ヴァルナ死滅「疲れた…マカラに乗りたい…」です。 -- (名無しさん) 2015-08-09 11 45 11 オケアノス覚醒セリフ間違ってます、「我が野望、今こそ果たす!」です -- (名無しさん) 2015-08-17 20 47 21 オケアノス通常攻撃 「控えよろぉ!!」です -- (名無しさん) 2015-08-17 20 49 23 雪の女王通常攻撃 「凍てつき震えよ!」です -- (名無しさん) 2015-08-17 20 51 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 【エロSW2キャラクターシート】 キャラクター名:カナ・アンスリウム プレイヤー名 :マリス 種族 :ナイトメア(リルドラケン) 性別 :女性 年齢 :外見14歳 生まれ :戦士 種族特徴 :[異貌][弱点(銀&風属性)] 経験点 : 4670点 使用経験点 :42500点 【能力値】 :ダイス:成長: :ボーナス ”技”: 8 : 5 :器用度・21:+3 8 : 9 : 5 :敏捷度・22:+3 ”体”: 6 : 3 :筋 力・22:+3 :生命抵抗:HP 13 : 5 : 4 :生命力・22:+3 : 10 :43 ”心”: 4 : 8 :知 力・21:+3 :精神抵抗:MP 9 :10 : 3 :精神力・22:+3 : 10 :46 【レベル】 冒険者レベル :7 技能 :レベル:魔力: ・グラップラー : 7 : - : ・プリースト(“炎武帝”グレンダール): 7 : 10 : ・ソーサラー : 1 : 4 : ・スカウト : 5 : - : ・レンジャー : 1 : - : ・セージ : 1 : - : ・エンハンサー : 7 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ :練技/呪歌 :参照ページ 《魔力撃》 : :《ドラゴンテイル》 : 《投げ攻撃》 : :《ストロングブラッド》 : 《追加攻撃》 : :《オウルビジョン》 : 《テイルスイング》 : :《スケイルレギンス》 : 《マルチアクション》 : :《ファイアブレス》 : 《トレジャーハント》 : :《ワイドウィング》 : 《カウンター》 : :《リカバリィ》 : 《ブロッキング》 : : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ドラゴン語 : 可 : : ・神紀文明語 : : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 1 : 3 : 4 『先制力』 : 5 : 3 : 8 『基本命中力』 : 7 : 3 : 10 『追加ダメージ』: 7 : 3 : 10 『基本回避力』 : 7 : 3 : 10 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・パンチ :1H: 0 : - : 10 : 0 :12: +10 ・キック :1H: 0 : −1 : 9 : 5 :12: +10 ・尻尾 :1H: 1 : +1 : 11 :11:12: +10 ドラゴンテイル 防具 :必筋:回避力:防御力: ・アラミドコート : 5 : +1 : 2 : その他 : - : 1 : 合計 : 11 : 3 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :聖印 : 耳 : : 顔 : : 首 :奇跡の首飾り : 背中 :サーマルマント : 右手 : : 左手 :マナリング : 腰 :ブラックベルト : 足 : : その他:ティンダーしっぽ: 【所持品】 ・冒険者セット ・ラミアの首飾り ・魔香草×16 ・トリートポーション×8 ・魔晶石(5点)×9 ・消魔の守護石(HP10) ・スタッフオブハウス(ルーイと共有。洋館(プールつき)) 所持金:61337G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・30cmほどの木彫りの熊(極小の彫像、価格200ガメル) : 1 ・〈大猿を懲らしめる勇者たち(大・壁画・無名作家;売値1000ガメル相当)〉 : 80/4 ・〈女王蜘蛛を懲らしめる勇者たち(大・壁画・無名作家;売値1000ガメル相当)〉: 80/4 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 802 合計名誉点 : 843 【設定】 長い髪の小柄な美少女。気が強く物怖じしない、まっすぐな性格。 リルドラケンのナイトメアであり、忌避されず育ったため、それを隠す気がありません。 異貌化時には、燃えるような赤い髪、赤い瞳になります。 【成長&セッション参加履歴】 『プー太郎さんのハニー・ハント』GM:あき様 経験点:500 報酬:300G 名誉点:0点 成長:器用度 【いざ、GMの陰謀の洞窟(ステージ6)】GM:白夜様 経験点:520 報酬:1500 名誉点:0点 成長:敏捷度 『木こりを守れ!』GM:あき様 経験点:1150 報酬:800G+30cmほどの木彫りの熊(極小の彫像、名誉点1点、価格200ガメル) 名誉点:1点 成長:器用度 『トゥース・コレクター』GM:あき様 経験点:1200 報酬:740G+名誉アイテム〈大猿を懲らしめる勇者たち(大・壁画・無名作家;名誉点:80、売値1000ガメル相当)〉 名誉点:11点 成長:敏捷度 『シェロブ』GM:あき様 経験点:1160+200 報酬:600G+名誉アイテム〈女王蜘蛛を懲らしめる勇者たち(大・壁画・無名作家;名誉点:80、売値1000ガメル相当)〉 名誉点:31点 成長:知力 『薬草狩り』GM:あき様 経験点:1080 報酬:300G+ラミアの首飾り 名誉点:20点 成長:知力 『奇妙なサーカス』GM:あき様 経験点:1100+100 報酬:400G 名誉点:13点 成長:器用度 「始まりはいつも突然に」GM:水無月 桜様 経験点:1090+50 報酬:500G 名誉点:0点 成長:生命力 「〜狂気の召喚施設〜」GM:端島 司様 経験点:1140+50 報酬:1987G 名誉点:26点 成長:知力 「ドクターペッパーのイケナイ実験」GM:あき様 経験点:1130 報酬:1000G 名誉点:27点 成長:知力 『若木』GM:あき様 経験点:1040 報酬:1800G 名誉点:28点 成長:器用度 「モヒカン刑事の事件簿〜冤罪の悪夢〜」GM:端島 司様 経験点:1100+50 報酬:2600G 名誉点:17点 成長:敏捷度 『超級武神覇斬』GM:端島 司様 経験点:1280 報酬:2603G 名誉点:12点 成長:知力 『〜ペタルVSクィンドーム(未遂)〜』GM:端島 司様 経験点:1560 報酬:4000G 名誉点:42点 成長:精神力 『アイリちゃん危機一髪〜ねるねるねるねは、うひーぃっひっひっひ!〜』GM:端島 司様 経験点:1530+100 報酬:5225G 名誉点:47点 成長:敏捷度 『異端殲滅審問〜蘇生者を殺せ!』GM:端島 司様 経験点:1500 報酬:3500G 名誉点:47点 成長:知力 【チェンジ!ヴァイキンロボ!〜ヴァイキンロボの掌〜】GM:端島 司様 経験点:1150 報酬:3000G 名誉点:16点 成長:生命力 それ死ね☆ギルパンマン〜かなでぃあんマン と すぺしゃるマン〜 GM:端島 司様 経験点:1200 報酬:5166G 名誉点:21点 成長:知力 「にゃんこ祭り」 GM:メア様 経験点:6120+50 報酬:6150G 名誉点:58点 成長:筋力 「虎VS竜」 GM:メア様 経験点:1390+50 報酬:4300G 名誉点:31点 成長:筋力 「アンデット祭り:協会編」 GM:メア様 経験点:1880+100 報酬:3000G 名誉点:37点 成長:知力 『アンデット祭り:墓地編』 GM:メア様 経験点:2450 報酬:5920G 名誉点:29点 成長:生命力 『アンデット祭り:森編』 GM:メア様 経験点:2290+50 報酬:2750G 名誉点:0点 成長:精神力 『アンデット祭り(裏):リタ』 GM:メア様 経験点:1140 報酬:7250G 名誉点:33点 成長:器用度 「アンデット祭り/幽霊船前編」 GM:メア様 経験点:1200+100 報酬:5000G 名誉点:0点 成長:生命力 「アンデット祭り/幽霊船後編」 GM:メア様 経験点:2320+50 報酬:19086G 名誉点:86点 成長:敏捷度 『アンデット祭り/リタと魔槍編』 GM:メア様 経験点:2000 報酬:10560G 名誉点:170点 成長:筋力 『アンデット祭り最終話/無限の旅路』 GM:メア様 経験点:2000 報酬:−4400G+スタッフオブハウス(ルーイと共有) 名誉点:0点 成長:精神力 名前 コメント
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ダヌア(ST) 基本情報 名前 ダヌア 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 魔操者 タイプ グランブルーファンタジー HP 500 ATK 80 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ささきのぞみ アビリティ 召喚 なし 覚醒 スケープゴート 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。この効果は、自身が受けたダメージに応じて上がる。 超覚醒 グリムリッパー 自身がスロウアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし、自身もダメージを受ける。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/70 覚醒 550 100/150 超覚醒 600 180/230 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 画像 身長 ひゃくぅ…… 「どこぉ……?」不安げな少女に、傍らの傀儡が語りかける。「おいヘンゼル! ダヌアが怯えてるゾ!」「問題無い。我々がついている。」少女と傀儡達は、魂の絆で結ばれていた。過去に家族を失った少女は、以来、声を失った。少女は憎む、家族を殺した仇敵を。少女は求める、傀儡に魂を口寄せする禁術を。「グレーテル。この世界に、“答え”はあるのか?」短髪の傀儡は、至って冷静な口調で問いかける。「知るかヨ! ……ンなコトよりダヌアはどこ行っタ!?」長髪の傀儡は、語気を荒げて少女の姿を探す。「ねむぅ……」傀儡使いの少女は、眠たげに瞼を擦る。「……仕方ネェナ、今日はこの辺で休むとするカ!」「ダヌア。寝る前に風呂に入れ。」「いやぉ……」「コラッ! 勝手に寝るナ! 歯磨きもまだダロ!?「すー……すー……」「許さん。明日からおやつは抜きだ。」「むにゃ……なでぇ……」少女は在りし日の夢を見る。こうして、少女と傀儡達の旅路は続く。 体重 ひみぃ…… 出身 ふぁたぁ…… いつもの儀式 なでぇ…… お風呂は? いやぉ…… 歯磨きは? ねむぅ…… イラストレーター (C) Cygames, Inc. 考察 各種族1枚はあるグランブルーファンタジーSTの不死枠。非常に競争率の高い50コストディフェンダー枠に堂々参入。覚醒時に「スケープゴート」にて防御力が上がり、自身が攻撃を受けたとき範囲内にいる攻撃した敵ユニットにダメージを与える(ダメージ20%反射、少数点切り捨て)。超覚醒時に「グリムリッパー」によりスロウアタックに自傷ダメージ10と固定値30が入る。 人獣の鳴上悠に近い性能だが、こちらのほうがATKが10高く固定値30なため、攻撃性能はかなり上である。また鳴上悠は[スロウ強化]に対し、ダヌアは[カウンターダメージ]という違いがある。つまり、ダヌアの方がより殴り合い向きであることがわかる。殴り合いになったとして、ダメージレースにおける単体でのアタッカーやディフェンダーに対する圧力は固定値30も相まってかなりのもの。スロウを打つたび自傷ダメージがあるため継戦能力があまりないように見られがちだが、20%の反射ダメージと固定値30での短期決戦となるためそれほどでもない。簡単に説明すると受けるダメージが多い程反射ダメと自傷ダメがおおよそ同じになるため(受ダメ50×0.2=10反射) やれる事がはっきりとしており、スマッシュ前提になってしまうが終盤の乱戦においてもその高固定値でマジシャンへの打点を通しやすいため腐ることが少ない。 同じコスト帯のR村雨と比べると ATK210の2回攻撃による攻撃力でアタッカー相手に強い。時間が経つと効果が消失 【DEF230の耐久力と反射ダメージとスロウアタックによる固定値で安定したダメージレース。HPも激しく削れていく。】 どちらかを使うかはお好みで。 キャラクター説明 コラボレーション〔グランブルーファンタジー〕より参戦。ドラフ族の人形使いの女性。 過去に自分以外の家族全員を何者かによって殺されており、それによるトラウマによって失語症+幼児退行を起こしている。 性格こそは幼児退行の影響により甘えん坊で子供のソレではあるものの、心の奥底では家族の仇へ憎悪に燃える復讐鬼。使う技もそんな彼女の内面を象徴するように、自傷や体力吸収、包丁を持った生き人形による攻撃などなんともダークな物が多い。 前述の事情から意思疎通が難しい上に一人ではままならないことも多いため、魔術により擬似的な命を与えた人形に世話や意思の代弁を任せている。 お供の人形は亡くした兄に似たしっかり者の男の子の「ヘンゼル」と、マッドでハイテンションな性格をした女の子(一説には自身を模しているとも)の「グレーデル」。また、一部の攻撃の際や限界突破時には亡くした父と母を模した二対の人形も呼び出す。 覚醒アビリティの「スケープゴート」と超覚醒アビリティの「グリムリッパー」はどちらも原作で使用していたスキル。 それぞれダメージ反射と自傷する代わりに敵に大ダメージと、原作での特性を再現している。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 考察記入しました。 追加ダメージ関係がかなりあいまいなのでわかる方修正お願いします。 -- (名無しさん) 2016-06-30 13 39 23 確かに同じ50コスだけど差別化するなら鳴上より村雨が妥当じゃない? -- (名無しさん) 2016-07-14 20 17 23 村正じゃなくて村雨、あと再出撃の加速なんてない -- (名無しさん) 2016-07-15 13 01 01 超覚のスキルに目が行ってて殴り合いに目が行きがちだけど覚醒のカウンター性能に着目してバンドレやゲオルと組ませて遠距離戦に持ち込んでタンクにさせるのもアリかも 相手は近寄らなければほぼ△シューターでこっちのダヌア狙って来るだろうし、Def向上+カウンターだからガーディアンさせときゃほぼ固定値のみだろうし相手にも 微力ながら嫌がらせ出来る -- (名無しさん) 2016-09-11 12 45 57 今の主力●が軒並みスピードアップ持ちだからスロブやレンジアップ無しの50■の■▲構成は普通に●突っ込まれて▲だけ倒されて逃げられる あとカウンターダメージは被ダメ依存割合だからガーディアンで保証値しか食らってないならそもそも効果はほとんど無くなる -- (名無しさん) 2016-09-11 14 50 22 現状不死の50□は全体的につらいよね、妖狐を筆頭に△けっこういるし 村雨も○相手は良いんだがDEFが低いし、レイブンもアーツにある程度依存するし ノーキンやイクリプス、死を喰らう男、エンプーサもなあ・・・ -- (名無しさん) 2016-09-11 19 23 08 単に今の中型不死□がもう一声欲しい性能っていうのもあるけど、エラッタイージスのやり過ぎな性能への対策+イツェムナーや高坂の減少による風澄・遊月をはじめとした中型△が増えてるのが辛いね。 遊月は前々から多かったけど、根本で強化された風澄は不死単だと相方に○無ければほぼ詰む強さだし。 -- (名無しさん) 2016-09-11 22 25 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q: 983 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/29(土) 00 36 06 ID l+RHfTYE テオやナナが爆破する前に粉塵をまき散らしますが まき散らした際に偶然にもガンスが砲撃してしまっても 誤爆しないのはなぜですか? A: 985 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/29(土) 09 43 22 ID CbKvqPG4 983 発火点が非常に高い粉塵だからです ガンスの砲身はどれだけ熱くなってもHPを削るほどの熱さにならないのが分かりやすいですね。 テオ=テスカトル ナナ=テスカトリ
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ゲームスポット207 住所 富山県高岡市鐘紡町1655-3 最寄り駅 不明 営業時間 不明 最終確認日 2018/05/21 設置機種 ガンスリンガー ストラトス 3 その他(メンテ等) ドリームアイランドと同じ会社。 ガンスリンガー ストラトス 3は8台
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シングルガンとロングソードが一つになったような武器 せめてもう少し威力が高ければ…… -- (名無しさん) 2009-09-18 16 26 42 少々コストは高いが、空に装備できるシングルガンと考えれば…。 今ならロングソードも付いてくる!ぐらいの気持ちで。 -- (名無しさん) 2009-09-18 19 19 01 弾は弾速が速く、空戦に持たせれば結構ピスピス当てることが出来る これは個人的な見解だが、弾体こそシングルだが、特性は中距離で当てやすくなったビームガンといった感じか 剣は初撃は上ロングソードに比べても振りが遅いので当てづらいが、二撃目はスタン+敵が吹っ飛ぶので、コンボの〆に入れると良い感じ 陸に持たせる分にはちょっと不足だが、空に持たせれば中々使い勝手は良い 他の武器との併せ方如何で、スペック以上の性能を発揮する可能性も有る -- (名無しさん) 2009-09-18 20 40 52 サブのモーションがガナAMのトンファーに似ている。 あとコスト90でwlkとfry+1でサブ付きと考えるとカスガンの上位系とも言えるか? 余談だがガナAMと一緒にこれ持たせてコンボすると意外と爽快。あくまでネタの領域だが -- (名無しさん) 2009-09-18 21 24 39 かっこよさピカイチ☆ コスト90でこの性能なら良武器! -- (名無しさん) 2009-09-18 21 30 50 クエストのお供にとてもイイ 当てやすいしブレないアクセル、弾が切れてもベイオネットで狩り続けることができる -- (名無しさん) 2009-09-19 19 51 34 ~アリーナにて~ メインのほうはかなり使いやすい。 サブのほうは扱うには熟練が必要。 ~クエストにで~ ↑の方も言ってますが弾切れしてもサブのほうがあるので狩り続けることができます。 ~ミッションにて~ アリーナとほぼ同じコメントです ~結果~ コストもそこまで高くなくてなんにせよカッコイイ 使い勝手もいいのでこれを主力にするのも悪くはない -- (名無しさん) 2009-09-19 20 43 53 空にアクセルガンとか反則だろ… これでもう少し射程が長かったらぶっ壊れじゃあるまいか -- (名無しさん) 2009-09-19 22 48 41 メインは弾数が少なくなった代わりに速度の上がったビームガンと捉えるといいと思う -- (名無しさん) 2009-09-19 22 53 48 ビーム属性では無く実弾属性なため 突撃陸を狩る人達はこれを使うぐらいならビームガンを使ったほうが良い感じ -- (名無しさん) 2009-09-20 00 10 26 使い方や性能を考慮して今までのベイオネット系で一番実用的…だと思う -- (名無しさん) 2009-09-20 16 07 50 念のために格闘武器も持ちたい……なんて時のための武器。 シングルガンに格闘武器が付き、WLKとFLYが+1されてコスト90は破格と言っても良い。 が、メイン・サブともに主力にできるほどの性能では無い。メインは牽制や一斉射撃に、格闘は届く範囲に敵がいたら 程度で良い。 格闘は出が遅く隙も多いので間違ってもこれ一本で殴りに行ってはいけない。 -- (名無しさん) 2009-09-20 18 30 24 補助が伐採用に持つのにもいいかも -- (名無しさん) 2009-09-21 05 45 54 コイツのサブはロングソードと同じ威力なわけだが、出が遅いので 完全な互換とは言いづらく、そこがこの武器の足を引っ張る。 もしこのサブがロングソードのように扱えたならかなりの高性能武器になれただろう。 -- (名無しさん) 2009-09-24 10 33 03 積極的にこれで殴りに行く武器ではないが、空戦では格闘武器が欲しい場面も多いのでメインサブ兼用のこれはありがたい メインも弾が小さいのが欠点だが使いやすく優秀な武器だと思う -- (名無しさん) 2009-09-24 13 27 46 オーラナイフと組み合わせるとサブ攻撃後の隙をなくせる。 ゼロステだと移動→攻撃→ジャンプが中々速い動作で行える・・・実戦向きとはいえないけど。 -- (ゼロステ使い) 2009-09-24 21 08 15 メインは空戦でもブレが少なく、威力は低いが当てやすい。 連射で劣り弾速と射程で勝る空戦用カスガン的な印象。 サブは敵陣伐採に便利。空対空での近接戦でもそこそこ当たる。 正面から出していけるものではないので隠し玉のような武装。 ステルス空ならはぐれ砲をこっそり斬りつけるのも面白い。 -- (名無しさん) 2009-09-24 23 14 03 ↑ 空でこれ持って孤立砲襲っても、返り討ちにあう可能性大。 攻撃後の隙が少し長いので、これ単品だとかなり使いづらい。 しかもダメージは期待できない。 あえて空戦が砲に接近してまで使う武装じゃないな。 -- (名無しさん) 2009-09-28 18 51 55 実はディカロスAMだと2段目の振りの角度が変る。 もしかすると他にもこういうのがあるかもしれない・・・ -- (名無しさん) 2009-09-29 03 36 00 正直サブは樵くらいしか使えないような・・・。 振りが遅すぎて持って近づいてるの見られたら結構な確立でよけられる。 万が一当てられても威力はそこまでない。〆に使うと気持ちいいものがあるが、威力はお察し。 サブだけ見るなら出も早いし誘導も結構あるし、攻撃力的にも使い勝手的にもM9ベイオの方がいい。 が、空戦が持てるシングルガン、そしてFly&Wlk+1を考えると悪くない武器だと思う。全手持ち銃剣中いちばん使いやすいメインだと思う。コスト分はしっかりと働いてくれる。 -- (名無しさん) 2009-09-29 16 23 40 サブが一発目の発生が遅い、〆のモーションで大きな隙があるなど やや扱いづらい。ステルス機で砲などを襲うと反撃を許すくらいの隙があるので コンボのつなぎに使う以外は伐採用と割り切ってしまったほうがいいかもしれない。 メインの方は空戦で唯一使用できるアクセル系で威力は控えめだが扱いやすい。 ステ+もなかなかのもの。サブが改善されれば更に良い武器になりそう。 -- (名無しさん) 2009-10-01 10 18 21 モーションは違うものの サブの使い勝手はランサーロットAM3そのまま -- (名無しさん) 2009-10-04 11 34 08 ↑AM4ではなくAM3なのか?それだとほとんど使えない感が・・・ -- (名無しさん) 2009-10-04 12 37 51 ↑K-HALBERDね 両方持ってるけど単体じゃ使いにくすぎ コンボで何とかなるかも -- (名無しさん) 2009-10-04 13 31 15 単体での使い勝手はAM3と比べて攻撃力が落ちてるから更に使い勝手は落ちる。 コンボに入れるならどっかに書いてあった気がするが中間に持ってくるのがいいと思う。 〆に使うと隙大きいし、たいした威力もないのにぶっ飛ばすしでいいことはあまりない。 まあ、かっこいいちゃかっこいいが。 -- (名無しさん) 2009-10-04 22 19 18 空戦使いから見れば、サブは余分な動きが多くて使いにくい。 スピア系にアクセルを組み合わせた方がずっと良かった。 -- (名無しさん) 2009-10-07 05 49 59 コンボ自体が微妙なので射陸でミスティ殴りたいとかクエストくらいでしか輝けない -- (名無しさん) 2009-10-08 01 38 58 先ほどUWでファイアロッドとあわせて使ったら ファイアロッドで3連射した後にガンストのキメが出てふいた お試しアレ・・・ -- (名無しさん) 2009-10-08 21 59 59 刃を格納するキメ・・・あれいらんわw 格好つけてる暇があったら隙を無くせww -- (名無しさん) 2009-10-12 20 22 57 先日わんわんしたら4本も出た(いらんがな・・・)ので早速使ってみた。 基本的には↑の方々の仰る通り メイン=優秀。火力に欠けるが射程もあり、飛びながら撃ってもほとんどブレない感覚。 サブ=微妙。とにかく微妙。出が遅くてあたらない+隙もデカい+威力微妙。 が、敵地伐採とかするステルス空とかにあると弾の節約になっていい。 木こりナイフと割り切って考えればおトク。 だもんでやはり空戦向きな印象。 結論=良バランスの良武器 個人的な体感ですがね。 -- (名無しさん) 2009-10-25 18 58 41 空もそうだが補でもお勧め。 迎撃も伐採もこれ一つで一応何とかなってしまう良マルチツール。 ステータスも補助機では死活問題のSTR、TECを弄らず強化してくれる。 -- (名無しさん) 2009-11-02 02 47 17 空戦に持たせる場合、対陸・対空のどちらかを捨てる(ってのは少々言い過ぎだが)事になるのが欠点か。 プラズマ、リミプラ、最近ショトブ多いからその対策も考えるならレーザー系は持ちたい。 だが空対空ならやはりミニバズが欲しい。 空対空の有効射程自体はガンスト>ミニバズ(体感)だが、火力が違い過ぎるので、ダメージ覚悟で強引に踏み込まれると押し切られる。 やはり前線空よりは隠密空向きか。 もう一方の手になにを持つかはよく考えよう。 ・・・え、阿修羅で全部持つ?それならそれで・・・ -- (名無しさん) 2009-11-02 15 45 17 仮にこれをステルス空の敵地伐採用で持たせるとしてどうチューンするかが悩む。 メインのアクセルの方を強化するチューンにするか… -- (名無しさん) 2009-12-18 12 38 15 そこそこ使えるわけで決して産廃ではない程度 -- (名無しさん) 2009-12-26 00 52 38 これってエースAMと繋げたら隙減らなかったけ? -- (通り過がりの配管工) 2009-12-28 08 11 38 そう、他の格闘から繋げると隙のでかい初撃が出ない 出ないけどこれで格闘戦は無理だね メインも火力低いし、空戦でアクセルガン撃ててもだからどうしたって感じだし 射陸なら素のアクセルガン持つべきだし 産廃ではないけど、輝けるのはクエストだけかもねっていう程度の武器 -- (名無しさん) 2010-01-01 00 40 30 サブを使うとするなら、他の格闘からつなげるのも大事だがこれをコンボの最後に持ってこないことも大事。 初撃が遅いだけでなく、〆の刃をしまう挙動がいちいち隙だらけなので 別のサブ→コレ→別のサブとサンドしてやらないと、扱いづらい。 -- (名無しさん) 2010-01-01 02 50 40 アクセルガンと比べると威力-6、射程-20 ステアップは嬉しいが今の戦場ではかなり辛い性能 -- (名無しさん) 2010-01-07 23 33 55 せめて初撃の発生がロングソード並だったら・・・というのが個人的な感想。 どっちにしろ火力不足ではあるが、とりえあず選択肢には入る。 -- (名無しさん) 2010-01-07 23 55 59 ↑2 全く同意。高速化の進んでいる今の戦場では連続して当てるのは難しく、 少ないチャンスで倒しきるには最低でも威力13以上(欲を言えば15以上)ないと厳しいと思う。 ハンドマグ改やビームガン改が登場したので、高コスト低威力の武器は全く魅力を感じなくなった。 -- (名無しさん) 2010-01-08 01 32 43 ステータスは他の部位でも上げられるしね、ここまで武器の性能が低いとどうしようもない 射程とかアクセルガンの命なのに下げてどうすんだよ・・・ 威力低い代わりに長射程とかだったらなあ、素アクセルの完全下位互換だもんなあ -- (名無しさん) 2010-02-06 15 31 48 普通に強いメインにおまけ程度のサブが追加、あるいはその逆だったら良かったんだが 残念なことにどっちもおまけ以下の性能です。 M9がやばかったんで抑え目で作ったら、今度は抑えすぎて失敗しました! -- (名無しさん) 2010-02-07 15 46 28 今回強化がきたのでちょいと振ってみた。 全体的に動作が速くなって、一撃目の出がロングソード並に。とりあえず当てられるようにはなったか。 というか普通にロングソードです。 ただ終わり際の妙なキメは健在。少々早くなってはいるけども。 -- (名無しさん) 2010-03-25 13 05 24 攻撃の連携はロングソードを超えナイフ系に匹敵する 他の格闘とのコンボもかなりのスピードで繋がるようになっており、かなりテンポが良い 締めを他の格闘でフォローすれば動き自体はかなり軽やかになった 但し、反応する範囲が上下共に狭く、独特の攻撃動作で範囲も狭い 高速で動く相手には当てるのは難しいかもしれない -- (名無しさん) 2010-03-25 23 03 26 空中誘導は大して変わってない気がするけど 地上の踏み込みは大幅に改善された気がする -- (名無しさん) 2010-03-25 23 34 18 サブの発生が早くなり、実直で使いやすい格闘になった。 しかしそれでも格闘としての総合性能は及第点といった所。 メインの方も火力が心許ないので、あくまでもう片方の武器を主力にし、 予備弾装+最低限の格闘+一斉射撃のお供として使う事で真価を発揮する。 特にカスマグ・ハンバズ辺りと合わせると幅広いレンジに対応した器用貧乏になれる。 格闘2段目は隙が大きいが地味に出が早く、ゼロステップ派生で出すと命中率が高い -- (名無しさん) 2010-03-26 18 29 21 サブは簡易トンファーのような使い心地。ソードやナイフとは違いブーラン状態からでも攻撃を当てやすいので 他の武器へのコンボに繋げやすい。 が、なぜかレイピアのようにコンボに繋がらず、2段目で終わってしまうことが多々ある。速度が速くなったが故の判定バグだろうか? メインのほうはDPSが低すぎて相変わらず使えない。 -- (名無しさん) 2010-03-30 18 01 50